Doubao-Seed-2.1
面向 Coding 和 Agent 时代打造的新一代大模型,提供 Pro 和 Turbo 两个版本,分别面向高复杂度任务探索和规模化生产场景。相较上一代版本,Seed 2.1 在 Coding 工程交付、Agent 长链路任务执行和多模态理解三大方向上实现全面升级,以更强的自主规划与动态修复能力,胜任真实研发与高价值生产任务。
Doubao-Seed-Evolving
面向 Agent 与 Coding 场景打造的 Seed 系列模型,具备复杂任务编排、长程规划、代码生成与工具调用能力。该模型宣称将保持周级别更新升级,统一调用 Model ID
需要注意,本次新模型的上下文窗口均为 256k
https://www.volcengine.com/docs/82379/1330310?lang=zh
面向 Coding 和 Agent 时代打造的新一代大模型,提供 Pro 和 Turbo 两个版本,分别面向高复杂度任务探索和规模化生产场景。相较上一代版本,Seed 2.1 在 Coding 工程交付、Agent 长链路任务执行和多模态理解三大方向上实现全面升级,以更强的自主规划与动态修复能力,胜任真实研发与高价值生产任务。
Doubao-Seed-Evolving
面向 Agent 与 Coding 场景打造的 Seed 系列模型,具备复杂任务编排、长程规划、代码生成与工具调用能力。该模型宣称将保持周级别更新升级,统一调用 Model ID
doubao-seed-evolving,无需关注版本切换,即可持续获得最新模型能力。需要注意,本次新模型的上下文窗口均为 256k
https://www.volcengine.com/docs/82379/1330310?lang=zh
迎面向我们走来的是:
【火山引擎】尊敬的用户,火山方舟已上线 Doubao-Seed-2.1 系列模型与 Doubao-Seed-Evolving 模型,更强 Coding 与 Agent 能力,点击立即体验:https://www.volcengine.com/experience/ark?mode=chat&modelId=doubao-seed-2-1-pro-260628 。感谢您的支持,如有疑问,请咨询官网在线客服、提交工单或拨打热线400-850-0030。
Steam Machine https://store.steampowered.com/hardware/steammachine
Codex CLI 被曝本地 SQLite feedback log 模块存在严重写入放大问题
GitHub issue #28224 里有用户反馈:Codex 会持续、大量地写入 (大约年化 ~640TB) 本地日志数据库:
根因及影响范围:
自 PR #12969 (2026/2/27) 引入 SQLite feedback log sink 以来,Codex 会默认采用全局 TRACE 级别记录大量无用数据,包括 Responses API 的每一个 WebSocket 事件、OTel 遥测数据等。
影响:
这个 log sqlite 一直在做高频的 “插入-索引-写WAL-修剪回收” 循环,造成了极其严重的写放大循环。虽然表面上看文件体积似乎没怎么变化,但 I/O 和你的 SSD 寿命成功原地蒸发。
⚠️ 更严重的副作用:
当硬盘被 log 填满后又恰巧正好用 Codex CLI 挂着全自动的 /goal 模式,Codex 为了试图 “腾出硬盘空间继续运行”,竟然会开始主动删除你磁盘上的文件和目录 ref
Issue Link: https://github.com/openai/codex/issues/28224
(本文为 AI Summary)
GitHub issue #28224 里有用户反馈:Codex 会持续、大量地写入 (大约年化 ~640TB) 本地日志数据库:
~/.codex/logs_2.sqlite
~/.codex/logs_2.sqlite-wal
~/.codex/logs_2.sqlite-shm根因及影响范围:
自 PR #12969 (2026/2/27) 引入 SQLite feedback log sink 以来,Codex 会默认采用全局 TRACE 级别记录大量无用数据,包括 Responses API 的每一个 WebSocket 事件、OTel 遥测数据等。
影响:
这个 log sqlite 一直在做高频的 “插入-索引-写WAL-修剪回收” 循环,造成了极其严重的写放大循环。虽然表面上看文件体积似乎没怎么变化,但 I/O 和你的 SSD 寿命成功原地蒸发。
⚠️ 更严重的副作用:
当硬盘被 log 填满后又恰巧正好用 Codex CLI 挂着全自动的 /goal 模式,Codex 为了试图 “腾出硬盘空间继续运行”,竟然会开始主动删除你磁盘上的文件和目录 ref
Issue Link: https://github.com/openai/codex/issues/28224
(本文为 AI Summary)
#优质博文 #CSS #动画 #前端
In-N-Out Animations: Popovers (Part 2/3) | Master.dev:利用 CSS 新特性给 Popover API 元素添加平滑的进出场动画。
In-N-Out Animations: View Transitions (Part 3/3) | Master.dev:使用 View Transitions API 优雅解决 DOM 节点真实增删时的进出场动画难题。
In-N-Out Animations: Popovers (Part 2/3) | Master.dev:利用 CSS 新特性给 Popover API 元素添加平滑的进出场动画。
AI 摘要:文章展示了如何将 Dialog 动画的“3-2-1”级联规则(利用 @starting-style 和 :popover-open)复用到原生 popover 上,实现从 display: none 展开时的平滑过渡。此外还介绍了针对 prefers-reduced-motion 的减弱动画适配,以及解决 Safari 浏览器在退场动画中丢失锚点定位的兼容小妙招。
In-N-Out Animations: View Transitions (Part 3/3) | Master.dev:使用 View Transitions API 优雅解决 DOM 节点真实增删时的进出场动画难题。
AI 摘要:针对元素在 DOM 中真正被创建或销毁时(传统动画的 Hard Mode)的退场动画,文章介绍了使用 View Transitions API 的解决方案。通过 document.startViewTransition 结合 ::view-transition-new() / ::view-transition-old() 和 @keyframes,即可用极简的代码实现极其丝滑的淡入淡出及位移效果。
#优质博文 #CSS #前端 #动画 #course
A First Look at Scroll-Triggered Animations:Chrome 146 率先支持了纯 CSS 的滚动触发动画,让开发者不用 JS 也能实现类似 Intersection Observer 的元素入场动画。
A First Look at Scroll-Triggered Animations:Chrome 146 率先支持了纯 CSS 的滚动触发动画,让开发者不用 JS 也能实现类似 Intersection Observer 的元素入场动画。
AI 摘要:文章介绍了 Chrome 146 引入的新特性:滚动触发动画(Scroll-Triggered Animations)。不同于与滚动进度完全绑定的 Scroll-Driven 动画,Scroll-Triggered 允许在元素滚动到设定的视口阈值(如完全进入视口)时,直接触发并播放一段常规的、有固定时长的 CSS 动画。通过新属性 timeline-trigger 和 animation-trigger,开发者可以轻松控制动画的触发时机和播放行为(如仅播放一次或随着滚动进出反复触发),进一步减少了对 JavaScript 监听的依赖。