DepthFlow: A free and open source ImmersityAI alternative
DepthFlow 能赋予照片动态效果,将静态图片转换为炫酷的 3D 视差动画。包括了:
- 无缝循环的高品质动画效果。包含超分、镜头畸变、景深、暗角等后期功能
- 采用经过深度优化的 GLSL 着色器,在 GPU 上处理速度极快。并支持导出任意分辨率、编码格式 )
- 自动估算深度图功能。也可以使用自己的深度图
- 基于 Gradio 的友好 WebUI
- Commercial use is encouraged
#AI #好东西
DepthFlow 能赋予照片动态效果,将静态图片转换为炫酷的 3D 视差动画。包括了:
- 无缝循环的高品质动画效果。包含超分、镜头畸变、景深、暗角等后期功能
- 采用经过深度优化的 GLSL 着色器,在 GPU 上处理速度极快。并支持导出任意分辨率、编码格式 )
- 自动估算深度图功能。也可以使用自己的深度图
- 基于 Gradio 的友好 WebUI
- Commercial use is encouraged
#AI #好东西
https://annas-archive.li/blog/finished-chinese-release.html
Anna's Archive 正式宣布该项目圆满结项,该篇博客讲解了经手的全部数据库和处理过程。
Anna's Archive 正式宣布该项目圆满结项,该篇博客讲解了经手的全部数据库和处理过程。
重庆哨兵回应 WeTab、Infinity 扩展后门事件:Clean Master 恶意更新非原团队所为 - IT之家
https://www.ithome.com/0/901/944.htm
https://www.ithome.com/0/901/944.htm
https://www.nodeseek.com/post-527608-1
https://x.com/DIYgod/status/1995435020002189386
https://x.com/__oQuery/status/1995413190705037369
https://x.com/__oQuery/status/1995735035219952098
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https://innei.in/posts/experience/after-leaving-folo
(原稿已被公关 web archive)
好产品败在了策划上,可惜。至少客户端是目前看起来最舒服的(对比其他的复古UI)。
打磨细节也是我非常执着的一个点,经常真的是为了一个 1px 盯着屏幕看半天,调 spacing、对齐、hover 状态这些小东西。
证明草甘膦能安全使用的论文被撤回
#科学
草甘膦是孟山都公司研究人员在 1970 年发现的,被广泛用于除草。2000 年包括 Gary M. Williams 在内的三名科学家在《Regulatory Toxicology and Pharmacology》期刊上发表了论文《Safety Evaluation and Risk Assessment of the Herbicide Roundup and Its Active Ingredient, Glyphosate, for Humans》,宣称使用草甘膦是安全的。这篇论文被引用了数百次,被广泛用于证明草甘膦的安全性,包括维基百科相关条目在内的文章都援引了这篇论文。然而 2017 年的诉讼披露孟山都公司的员工参与了论文的撰写, 三名科学家很可能只是该公司雇佣的枪手。论文存在利益冲突、结果有效性等问题。期刊终于在长期受到质疑之后采取行动联系了唯一在世的科学家 Williams 要求予以澄清,但没有收到任何回应。期刊宣布撤回这篇论文。
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0273230099913715
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1462901125001765
https://en.wikipedia.org/wiki/Glyphosate
#科学
草甘膦是孟山都公司研究人员在 1970 年发现的,被广泛用于除草。2000 年包括 Gary M. Williams 在内的三名科学家在《Regulatory Toxicology and Pharmacology》期刊上发表了论文《Safety Evaluation and Risk Assessment of the Herbicide Roundup and Its Active Ingredient, Glyphosate, for Humans》,宣称使用草甘膦是安全的。这篇论文被引用了数百次,被广泛用于证明草甘膦的安全性,包括维基百科相关条目在内的文章都援引了这篇论文。然而 2017 年的诉讼披露孟山都公司的员工参与了论文的撰写, 三名科学家很可能只是该公司雇佣的枪手。论文存在利益冲突、结果有效性等问题。期刊终于在长期受到质疑之后采取行动联系了唯一在世的科学家 Williams 要求予以澄清,但没有收到任何回应。期刊宣布撤回这篇论文。
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0273230099913715
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1462901125001765
https://en.wikipedia.org/wiki/Glyphosate
所谓滨崎步“一个人的演唱会”信息不实,系彩排期间被偷拍,摄像团队人员公开致歉
来源丨澎湃新闻、中国新闻网12月1日据澎湃新闻报道,所谓滨崎步“一个人的演唱会”信息不实,系彩排期间被偷拍,摄像团队人员公开致歉。
https://mp.weixin.qq.com/s/T0eoFU-n4onvEtEjHosKCg
---
With 14,000 empty seats but felt so much love of TAs from all over the world, it was one of the most unforgettable show ever to me. I appriciate 200 of Chinese and Japanese crew and band members, dancers who made this stage happen from bottom of my heart.
https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=1403689244451840&id=100044323331793
来源丨澎湃新闻、中国新闻网12月1日据澎湃新闻报道,所谓滨崎步“一个人的演唱会”信息不实,系彩排期间被偷拍,摄像团队人员公开致歉。
https://mp.weixin.qq.com/s/T0eoFU-n4onvEtEjHosKCg
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With 14,000 empty seats but felt so much love of TAs from all over the world, it was one of the most unforgettable show ever to me. I appriciate 200 of Chinese and Japanese crew and band members, dancers who made this stage happen from bottom of my heart.
https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=1403689244451840&id=100044323331793
https://mp.weixin.qq.com/s/ohsU1xRrYu9xcVD7qu5lNw
典中典白天换线上部署折磨用户,晚上发新闻稿
典中典白天换线上部署折磨用户,晚上发新闻稿
vivo被冲的原因是之前请了一堆B站头部主播给自家新机X300系列宣传,其中就有逍遥散人。
逍遥散人为什么被冲,因为其宣传了一下米哈游新游雨之城,而这游戏被一些群体认为这是辱女游戏。
雨之城为什么是辱女游戏?因为其制作公司米哈游被扣上了辱女游戏公司的帽子。
为什么米哈游是辱女游戏公司,因为之前其游戏崩坏星穹铁道3.8版本角色大丽花被认为辱女。
大丽花为什么辱女?因为美国有一起著名凶杀案被媒体以当时热播电影《大丽花》命名为“黑色大丽花”。一些群体认为起名大丽花是侮辱女性死者。
为什跟黑色大丽花有点关系就算辱女,这个关联是否有些牵强?因为崩铁3.7翁法罗斯完结,白厄粉丝群体“白解”不满翁法洛斯结局风头给昔涟抢走,且白厄没有永世对抗黑潮独断万古,而是回归日常,逼格尽失。白厄粉丝内部分裂为“白厄被米哈游侮辱了”和“小白获得幸福挺好”两个派别对骂,前者因为对米哈游的恨意使出“游戏公司辱女”的经典招数,而“大丽花辱女”就是其推出的案例。
综上所述:米哈游一个版本的结局导致了vivo被炎上,精彩。
作者:耳东进皆
链接:https://www.zhihu.com/question/1977343512061161518/answer/1978139132518737329
Windows drive letters are not limited to A-Z (🔥 Score: 155+ in 3 hours)
Link: https://readhacker.news/s/6GvaN
Comments: https://readhacker.news/c/6GvaN
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我对 2048 这个游戏一直有一个执念,就是想知道到底它的“赢”(也就是拼出至少 2048)的概率是多少。之前看到了一篇神文 Computational bounds for the 2048 game,来自俄罗斯的 Alexey Slizkov 通过一个巨大无比的动态规划+剪枝的方法,能够在数学上严格证明至少 99.969% 的概率可以赢下 2048. 于是,我就想,能不能找到一个方法,给这个游戏提供一个更强的下界——比如,99.99%?
显然,继续走 DP+剪枝的路子是不太好搞了,主要是我手头也没有太多可以用来存状态的固态硬盘。不过,如果我们放弃“数学上严格”的要求,可以接受概率性的实验证明,那就有了一个有可行性的思路:
手搓出来一个足够强的 2048 求解器,然后运行足够多的次数,从而在实验上证明(以高概率)2048 的胜率的期望至少是多少。