现在我也不知道这频道发了啥了,各位慢慢吃瓜,将就着看

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@billchenla
今天abc看了啥🤔
#跟风要饭 听说普遍1块往上
听说活动又来了,借此机会表彰一下这个平时没活动仍在默默无闻扫我码的老哥。
构造成功了,成功让微信崩溃了!几个要点:

1. 数据需要绝对无填充,不可以出现 padding pattern
2. 最后一个 block 的记录长度要尽可能的长,与什么模式无关
这是一张用微信扫描就会 crash 的二维码,应该是微信 OCR 的实现有问题
以及如果发在群聊里可能会导致群聊的人都闪退(因为微信会自动识别二维码)

UPDATE: 腾讯系的软件应该都有这个问题
特稿|拼多多正在失控

https://mp.weixin.qq.com/s/Zi6Hvlv7tPU9l7NQl0vlqA

写得很好,看到中途的第一感受是:设立这个机制,黄铮的本意是好的,都是拼多多的人执行歪了。

看完的感受是,这就是一个鼓励贱人的系统,不管你是商家还是消费者,只要你够贱、没良心,就能活得比别人好。

而本该承担主要责任的平台,却在关键时刻一次次隐身。
重要: 近日,谷歌发现 Chrome 浏览器存在一个严重的安全漏洞,该漏洞已经被黑客利用,可能导致用户的数据和电脑受到损害。为了解决这个问题,谷歌紧急推出了一个安全更新,并建议所有的 Chrome 用户尽快安装。

这个漏洞被命名为 CVE-2023-2033,是一个类型混淆漏洞,出现在 Chrome 浏览器使用的 V8 JavaScript 引擎中。简单来说,类型混淆漏洞是一种允许使用错误的类型访问内存的 Bug,从而导致越界读写内存。这个漏洞的危险之处在于,黑客可以制作一个恶意的 HTML 页面,利用堆内存的损坏来执行任意代码。

根据谷歌的威胁分析组(TAG)的报告,这个漏洞已经被黑客利用。虽然目前还没有公布这个漏洞的具体影响范围和危害程度,但谷歌将其定为“高”级别的问题,并在周五发布了一个公告,提醒用户注意。

来源: IT之家
华立科技:公司音游类产品并非智能对话AI机器
华立科技在互动平台表示,公司主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,现有的音游类产品,例如《中二节奏》、《舞萌DX》等,完美实现动漫风二次元与三次元的多感交互,为消费者提供沉浸式音效与观感的双重体验。公司音游类产品并非智能对话AI机器,公司密切关注相关技术在游戏游艺领域的发展,积极探索新科技、新技术与游戏游艺的有机结合。
https://weibo.com/1702925432/4889665524467344


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发生什么事了?
推特公司不复存在

埃隆·马斯克 (Elon Musk) 拥有的 X Corp. 已合并了 Twitter ,作为成为类似于中国微信的“超级应用程序”的第一步。

Twitter从微博客到万物平台的缓慢转型似乎已经开始。一系列的公司所有权变动使 Twitter Inc. 不复存在,至少在名义上是这样。

根据Slate获得的信息,X Corp. 于 4 月 4 日与 Twitter Inc. 合并。此信息在 Twitter 和 Laura Loomer 之间正在进行的法庭案件的法庭文件中披露。(Appleinsider
今天abc看了啥🤔
当一位66万粉B站UP主停止为爱发电 https://mp.weixin.qq.com/s/yTBHiwkXTfkfIb4B2OQ8uA B 站用户普遍比较低龄,也是很难商业化的原因。而且B 站以中长视频为主,其实更适合深度的理性消费种草,比如做相机、电器等评测类开箱视频,就很适合长视频的形式。但这类产品也要求了用户的消费能力要高。可是 B 站用户又很年轻,可支配收入有限,这就成了一个死结。 因为 B 站用户基数本身比抖音小,所以从广告投放的角度,性价比也会比抖音低一些。同样 10 万元,找抖音的博主,可以投出起码几百万的播放量,在…
最后两段让我想起了老早之前看过的这个视频:
https://www.bilibili.com/video/av10417573

没想到其中的观众矛盾延宕到了现在。
当一位66万粉B站UP主停止为爱发电
https://mp.weixin.qq.com/s/yTBHiwkXTfkfIb4B2OQ8uA

B 站用户普遍比较低龄,也是很难商业化的原因。而且B 站以中长视频为主,其实更适合深度的理性消费种草,比如做相机、电器等评测类开箱视频,就很适合长视频的形式。但这类产品也要求了用户的消费能力要高。可是 B 站用户又很年轻,可支配收入有限,这就成了一个死结。
因为 B 站用户基数本身比抖音小,所以从广告投放的角度,性价比也会比抖音低一些。同样 10 万元,找抖音的博主,可以投出起码几百万的播放量,在 B 站以同样的价格找 UP 主,也许只能换来几十万播放量。所谓的甲方也都是打工人,有 KPI 的,自然倾向于选择数据好的平台投。
还有一个更直接的问题,就是“决定广告预算去向的人不上 B 站”。负责广告投放的人群画像可能是 25-45 岁左右,而 B 站用户的年龄层次普遍偏低。也就是说,很多真正能决定预算怎么花的人,是不太用 B 站的。人都是有主观性的,不上这个平台自然不会在这个平台上投钱。
还有一点让很多 UP 主们头疼,就是很多弹幕、评论对广告投放不友好。B 站的用户看到他们不认同的品牌打了广告,会在 UP 主的弹幕和评论区里直接拆台、掀桌子,说产品“不好用”、“建议别买”。
昨天我跟一个非常头部的游戏公司老板聊,他说在 B 站投过几次广告,但评论区都对他们很不友好,所以他不会再投了。哪怕是软性的广告,也经常有“下次一定”类似白嫖感的文案。
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