游研社:“通关率只有0.1%”,《羊了个羊》背后的套路与迷雾
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对于《羊了个羊》式的小游戏开发者来说,那些“抖M”玩家只会认为是自己有问题,而不是游戏有问题,当你事先用足够高的围栏将“羊群”圈养起来,就能让一大群小白羊乖乖在里面吃草,偶尔给一些能够跳过围栏的错觉,还能让它们卖出去的羊腿肉更加紧实且劲道,何乐而不为?

游戏葡萄:屠榜热搜的《羊了个羊》能爆火,靠的就是「离谱」
https://youxiputao.com/article/24038.html
而《羊了个羊》反其道而行之,它通过看似不合理的难度曲线,让大部分用户都能迅速感受到离谱的难度。于是,具有挑战性的噱头搭配轻量化的休闲玩法,就这样勾起了人们心中的征服欲。同时在这种环境下,不论能否通过第二关,都能给这款游戏带来一定的二次传播。
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不过这种极高的难度,加上对于抄袭的质疑,也给《羊了个羊》带来了巨大的争议。在舆论迅速发酵之后,这种争议是会吸引更多玩家入场,还是会造成用户的迅速流失尚无定论。但在未来,想必会有不少团队模仿这一思路,设计出五花八门的,让玩家死活过不去第二关的离谱游戏。

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